[TEST] Aggelos – Le Wonder Boy du présent

« Cela ne révolutionne pas le genre… » vous avez déjà vu cet argument sur un test écrit ou à travers d’une vidéo ? Moi oui, très souvent. C’est assez stupide, car cela reviendrait à reprocher un jeu de ne pas proposer quelque chose de foncièrement inédit. Je suis au courant qu’il est propre à l’Homme de varier ses expériences afin de ne pas subir la lassitude. Néanmoins, il ne faut pas oublier que certains jeux très familiers à nos expériences passées peuvent s’avérer plus amusants que ceux qui souhaitent réinventer la roue. Tout cela pour dire que le jeu dont on va traiter lors de ce test, Aggelos, fait partie de ces titres très classiques, mais suffisamment bien exécutés pour surpasser les Continuer la lecture [TEST] Aggelos – Le Wonder Boy du présent

[TEST] Aeterna Noctis – Intensément Plates-Formes, carrément bon

En ce moment, j’ai remarqué un certain phénomène. Rien de bien scandaleux qui mérite de passer dans le JT de 20 heures mais… vous ne trouvez pas vous aussi que beaucoup de Metroidvania s’inspirent grandement de Hollow Knight ? Pas que je remette en question l’importance du jeu de la Team Cherry dans la popularisation du Metroidvania, mais beaucoup de titres du même genre auxquels je joue semblent être des Hollow Knight-bis. La question à se poser est donc de savoir s’il est possible de reprendre divers codes présents dans celui-ci pour en faire un titre qui semble original malgré les divers emprunts. Il semblerait qu’un studio espagnol ait répondu « ¡Sí, por supuesto, Tevania! »… le problème étant que j’ai fait LV2 Continuer la lecture [TEST] Aeterna Noctis – Intensément Plates-Formes, carrément bon

[DIVERS] Les cartes dans un Metroidvania

L’Homme a toujours eu besoin de se repérer, et ce, depuis l’aube de l’humanité (l’eau, ça mouille, aussi). Pour cela, il a eu plein d’idées pour savoir comment noter les points d’intérêt de façon à toujours les retrouver. D’une certaine manière, ça me fait penser à mes premières parties sur Minecraft où je me perdais sans cesse… jusqu’à que je note les coordonnées X et Z de ma maison en terre en appuyant sur F3. Apparemment, nos ancêtres utilisaient les étoiles afin de savoir où s’orienter. Autant dire qu’ils étaient doués… ou très probablement malvoyants (les premières lunettes ont été inventées en 1270 selon Wikipédia). Pour moi, les constellations sont des formes abstraites qui n’ont aucun sens. Genre la Grande Continuer la lecture [DIVERS] Les cartes dans un Metroidvania

[TEST] Afterimage – La créature de Frankenstein du Metroidvania

Par principe, j’essaye toujours de finir un titre avant d’en écrire une critique. Il arrive néanmoins que celui-ci souhaite être tellement long artificiellement pour aucune raison valable. Afterimage fait partie de ce cas de figure. Long à en crever la bouche ouverte, le bébé d’Aurogon Shanghai et de Netera Co., Ltd. a fini par devenir une véritable corvée dont je préfère dorénavant, y mettre un terme. Mais pourquoi un jeu comme Phoenotopia Awakening qui est pourtant hyper long a réussi à me captiver de bout en bout, alors qu’Afterimage me fait écrire des pavés négatifs à son sujet sur le serveur Discord du Reddit des Metroidvania ? Je vous propose de découvrir lors de ce test l’expérience d’une belle douche froide. Continuer la lecture [TEST] Afterimage – La créature de Frankenstein du Metroidvania

[TEST] ENDER LILIES: Quietus of the Knights – Dark-Fantasy Loli

Vous avez déjà essayé de mélanger Symphony of the Night avec un jeu From Software, et rajouter une loli ?… Bah pas moi. Mais les studios Adglobe et Live Wire Inc l’ont fait. Comme quoi, faire un titre où on contrôle une petite fille toute kawaii qui plaira aux weebs, et inclure toute la noirceur de la Dark Fantasy « dont-on-pige-que-dalle-au-lore » d’un Souls-Like, c’est possible. Fort heureusement, notre petite héroïne ne se battra pas d’elle-même, mais via des esprits permettant moultes attaques différentes… et tant mieux car la difficulté est déjà assez élevée comme ça. Êtes-vous prêt à traverser le royaume de Lointerre, désormais ravagé par une pluie de malheur ? Date de sortie : 21 Juin 2021 Développeur – Éditeur : Live Continuer la lecture [TEST] ENDER LILIES: Quietus of the Knights – Dark-Fantasy Loli

[TEST] Hollow Knight – On rigole pas avec les fourmilières

Pour commencer, parlons de l’éléphant dans la pièce. Oui, je ne trouve pas qu’Hollow Knight soit un chef d’œuvre, oui, je ne le trouve pas excellent. A vrai dire, je vois Hollow Knight comme un jeu très sympathique, mais très loin d’être dénué de défauts. Il n’est pas impossible que du fait de son statut culte, j’ai placé un peu trop d’attente envers le tout premier titre de la Team Cherry. Hollow Knight est un jeu extrêmement ambitieux avec énormément de contenus, sachant qu’il y a grosso modo 3-4 personnes qui ont bossé sur le titre, le travail est vraiment impressionnant… Mais voilà, j’ai pas mal de points à redire sur Hollow Knight. Commençons par le début. Date de sortie Continuer la lecture [TEST] Hollow Knight – On rigole pas avec les fourmilières

[TEST] Phoenotopia: Awakening – Une claque inattendue du Metroidvania

Il y a des jeux qu’on attend au tournant pendant des mois, voire des années, pour au final se retrouver très déçu (ce fut mon cas pour NieR:Automata, que je n’ai vraiment pas aimé). Plus rarement, on achète un titre qu’on a pris pour une bouchée de pain lors d’une promotion en espérant que celui-ci fasse le boulot… C’est de là qu’a commencé mon histoire avec le Metroidvania dont je vais vous parler aujourd’hui : Phoenotopia: Awakening. Lorsque j’ai pris Phoenotopia: Awakening lors d’une promotion durant les fêtes de Noël, mon niveau d’attente était faible. Je m’attendais à un Metroidvania pas forcément folichon qui n’aurait comme qualité principale de m’occuper un peu… Ce fut probablement l’une des plus belles erreurs de mon existence. Continuer la lecture [TEST] Phoenotopia: Awakening – Une claque inattendue du Metroidvania

[ACTU] Wonder Boy: The Dragon’s Trap gratuit sur l’Epic Games Store du 14 au 21 juillet

En 1989, un grand jeu sortit sur Sega Master System, ce fut Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Clairement en avance sur son temps, ce jeu aura marqué les joueurs qui s’y sont essayés à l’époque, notamment pour son côté Metroidvania très avancé pour du 8bits. Même si ce titre n’est pas forcément rentré dans l’histoire du jeu-vidéo, il bénéficiera d’une large communauté de fans. La preuve en est, en 2017, le premier projet du studio français Lizardcube aura été… le remake de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, avec un gameplay quasiment à l’identique, mais des graphismes redessinés à la main, et des musiques réorchestrées. Et le résultat est simplement somptueux ! Cinq ans plus tard, grâce aux jeux Continuer la lecture [ACTU] Wonder Boy: The Dragon’s Trap gratuit sur l’Epic Games Store du 14 au 21 juillet

[TEST] Rogue Legacy 2 – Un excellent Rogue-Lite dans un splendide Metroidvania

« Comment faire une bonne suite ? », voilà une question intéressante qu’a dû se poser l’équipe du studio canadien Cellar Door Games. Il faut dire que leur plus gros succès date de 2013 avec Rogue Legacy. Pourtant, en 2018, l’équipe avait sorti un autre jeu du nom de Full Metal Furies qui… a connu un énorme échec. De toute façon (et ce, même si c’est pas un indicateur forcément très pertinent), il faut comparer le nombre d’avis sur les deux jeux, FMF en a beaucoup moins que Rogue Legacy. Il est très probable qu’une suite de leur plus gros succès ait été mise en chantier à cause de cet échec. Après tout, une entreprise doit à tout prix éviter de mettre la clef Continuer la lecture [TEST] Rogue Legacy 2 – Un excellent Rogue-Lite dans un splendide Metroidvania

[TEST RÉTRO] Wonder Boy III: The Dragon’s Trap – En avance sur son temps

Alors… On a eu Wonder Boy, puis Wonder Boy in Monster Land, puis Wonder Boy III: Monster Lair et on a eu… Wonder Boy III: The Dragon’s Trap ! Sacré chronologie que sont les jeux Wonder Boy ! Entre les deux épisodes 3 que représentent la franchise, le fait qu’aucun opus n’a été sous-titré « Wonder Boy IV » mais qu’on a fait un saut directement à « Wonder Boy V ». Et ne parlons pas des opus qui ont des noms différents selon la région, ainsi que le spin-off Monster World mis en place lorsqu’il y a eu des jeux avec des éléments de RPG dedans. Beaucoup de vidéastes ont parlé de cette chronologie confuse au-delà de toute logique, Continuer la lecture [TEST RÉTRO] Wonder Boy III: The Dragon’s Trap – En avance sur son temps