[TEST] Islets – Direction les cieux !

Nous revoilà sur une autre réalisation indépendante Metroidvaniaesque, ici réalisé par les 2 frères Thompson : Eric le compositeur des musiques, et Kyle s’étant occupé du game design, de l’art et du code.Dans cet univers, vous allez prendre contrôle de Iko, une petite souris guerrière, qui va s’engager dans une quête épique afin de sauver le monde là où beaucoup d’autres ont échoué !Embarquons ensemble dans ces moultes péripéties qui nous attendent afin de savoir si notre envolée en vaut le détour ! Date de sortie : 24 Août 2022 (Steam) Développeur – Éditeur : Kyle Thompson – Armor Games Studios Supports principaux : PC – Nintendo Switch – Xbox Series – Xbox One Metroidvania à quel point ? Très Continuer la lecture [TEST] Islets – Direction les cieux !

[TEST] Prince of Persia: The Lost Crown – Le temps d’une grande aventure

Le Metroidvania devient tendance ces temps-ci. Entre de vieilles franchises comme Wonder Boy avec Monster Boy and the Cursed Kingdom, Metroid avec Metroid Dread et dorénavant Prince of Persia avec ce The Lost Crown, ce genre de jeu auparavant de niche commence à gagner en popularité. Chapeauté par l’équipe d’Ubisoft Montpellier, visiblement adepte des jeux de plates-formes 2D (ayant développé globalement à peu près tous les jeux principaux Rayman, dont plutôt récemment l’excellentissime Rayman Legends), on était en droit d’avoir de grandes attentes envers ce studio. Ont-ils réussi le pari de réaliser un bon Metroidvania en utilisant cette franchise culte ? C’est ce que l’on va découvrir dans ce test. Date de sortie : 18 janvier 2024 Développeur – Éditeur : Continuer la lecture [TEST] Prince of Persia: The Lost Crown – Le temps d’une grande aventure

[TEST] GRIME – Une très belle pioche du Metroidvania

Je veux commencer d’entrée de jeu pour dire que je n’aime pas vraiment tous les jeux « à la Souls ». Vous savez, ces jeux avec une difficulté super élevée et un lore tout bonnement incompréhensible ? Et ça tombe mal, GRIME est un titre à la difficulté super élevée où mourir est monnaie courante, et où je n’ai rien compris au lore (ne vous attendez pas à un paragraphe sur ce point dans ce test, j’ai toujours rien pigé). Et pourtant… j’ai clairement adoré l’expérience, j’ai été happé tout du long et le petit dernier DLC récent (et gratuit !), Parting Shade m’a encore beaucoup amusé. Mais quelle est la magie qui explique mon plaisir que j’ai ressenti dans GRIME ? Je Continuer la lecture [TEST] GRIME – Une très belle pioche du Metroidvania

[TEST] Lone Fungus – De la plate-forme et… des champignons ?

Encore un nouveau Metroidvania indépendant qui fait parler de lui, Lone Fungus est l’œuvre d’une seule personne, un développeur suédois nommé Basti. Cette proposition vidéoludique vous plonge dans un royaume déchu d’un peuple de champignon, et vous incarnez ce qui parait être, le dernier représentant de cette espèce. Il vous sera ainsi amené à découvrir ce monde tout en cherchant le but de votre existence. Mais attention, des enjeux extérieurs de votre volonté semblent se manifester pour vous barrer la route… Emboîtons le pas ensemble dans cette aventure fongique pour voir ce qu’elle a à offrir ! Date de sortie : 4 Juillet 2023 Développeur – Éditeur : Basti Games – Basti Games Supports principaux : PC Metroidvania à quel point Continuer la lecture [TEST] Lone Fungus – De la plate-forme et… des champignons ?

[TEST] Aggelos – Le Wonder Boy du présent

« Cela ne révolutionne pas le genre… » vous avez déjà vu cet argument sur un test écrit ou à travers d’une vidéo ? Moi oui, très souvent. C’est assez stupide, car cela reviendrait à reprocher un jeu de ne pas proposer quelque chose de foncièrement inédit. Je suis au courant qu’il est propre à l’Homme de varier ses expériences afin de ne pas subir la lassitude. Néanmoins, il ne faut pas oublier que certains jeux très familiers à nos expériences passées peuvent s’avérer plus amusants que ceux qui souhaitent réinventer la roue. Tout cela pour dire que le jeu dont on va traiter lors de ce test, Aggelos, fait partie de ces titres très classiques, mais suffisamment bien exécutés pour surpasser les Continuer la lecture [TEST] Aggelos – Le Wonder Boy du présent

[TEST] Aeterna Noctis – Intensément Plates-Formes, carrément bon

En ce moment, j’ai remarqué un certain phénomène. Rien de bien scandaleux qui mérite de passer dans le JT de 20 heures mais… vous ne trouvez pas vous aussi que beaucoup de Metroidvania s’inspirent grandement de Hollow Knight ? Pas que je remette en question l’importance du jeu de la Team Cherry dans la popularisation du Metroidvania, mais beaucoup de titres du même genre auxquels je joue semblent être des Hollow Knight-bis. La question à se poser est donc de savoir s’il est possible de reprendre divers codes présents dans celui-ci pour en faire un titre qui semble original malgré les divers emprunts. Il semblerait qu’un studio espagnol ait répondu « ¡Sí, por supuesto, Tevania! »… le problème étant que j’ai fait LV2 Continuer la lecture [TEST] Aeterna Noctis – Intensément Plates-Formes, carrément bon

[DIVERS] Les cartes dans un Metroidvania

L’Homme a toujours eu besoin de se repérer, et ce, depuis l’aube de l’humanité (l’eau, ça mouille, aussi). Pour cela, il a eu plein d’idées pour savoir comment noter les points d’intérêt de façon à toujours les retrouver. D’une certaine manière, ça me fait penser à mes premières parties sur Minecraft où je me perdais sans cesse… jusqu’à que je note les coordonnées X et Z de ma maison en terre en appuyant sur F3. Apparemment, nos ancêtres utilisaient les étoiles afin de savoir où s’orienter. Autant dire qu’ils étaient doués… ou très probablement malvoyants (les premières lunettes ont été inventées en 1270 selon Wikipédia). Pour moi, les constellations sont des formes abstraites qui n’ont aucun sens. Genre la Grande Continuer la lecture [DIVERS] Les cartes dans un Metroidvania

[TEST] Afterimage – La créature de Frankenstein du Metroidvania

Par principe, j’essaye toujours de finir un titre avant d’en écrire une critique. Il arrive néanmoins que celui-ci souhaite être tellement long artificiellement pour aucune raison valable. Afterimage fait partie de ce cas de figure. Long à en crever la bouche ouverte, le bébé d’Aurogon Shanghai et de Netera Co., Ltd. a fini par devenir une véritable corvée dont je préfère dorénavant, y mettre un terme. Mais pourquoi un jeu comme Phoenotopia Awakening qui est pourtant hyper long a réussi à me captiver de bout en bout, alors qu’Afterimage me fait écrire des pavés négatifs à son sujet sur le serveur Discord du Reddit des Metroidvania ? Je vous propose de découvrir lors de ce test l’expérience d’une belle douche froide. Continuer la lecture [TEST] Afterimage – La créature de Frankenstein du Metroidvania

[TEST] ENDER LILIES: Quietus of the Knights – Dark-Fantasy Loli

Vous avez déjà essayé de mélanger Symphony of the Night avec un jeu From Software, et rajouter une loli ?… Bah pas moi. Mais les studios Adglobe et Live Wire Inc l’ont fait. Comme quoi, faire un titre où on contrôle une petite fille toute kawaii qui plaira aux weebs, et inclure toute la noirceur de la Dark Fantasy « dont-on-pige-que-dalle-au-lore » d’un Souls-Like, c’est possible. Fort heureusement, notre petite héroïne ne se battra pas d’elle-même, mais via des esprits permettant moultes attaques différentes… et tant mieux car la difficulté est déjà assez élevée comme ça. Êtes-vous prêt à traverser le royaume de Lointerre, désormais ravagé par une pluie de malheur ? Date de sortie : 21 Juin 2021 Développeur – Éditeur : Live Continuer la lecture [TEST] ENDER LILIES: Quietus of the Knights – Dark-Fantasy Loli

[TEST] Hollow Knight – On rigole pas avec les fourmilières

Pour commencer, parlons de l’éléphant dans la pièce. Oui, je ne trouve pas qu’Hollow Knight soit un chef d’œuvre, oui, je ne le trouve pas excellent. A vrai dire, je vois Hollow Knight comme un jeu très sympathique, mais très loin d’être dénué de défauts. Il n’est pas impossible que du fait de son statut culte, j’ai placé un peu trop d’attente envers le tout premier titre de la Team Cherry. Hollow Knight est un jeu extrêmement ambitieux avec énormément de contenus, sachant qu’il y a grosso modo 3-4 personnes qui ont bossé sur le titre, le travail est vraiment impressionnant… Mais voilà, j’ai pas mal de points à redire sur Hollow Knight. Commençons par le début. Date de sortie Continuer la lecture [TEST] Hollow Knight – On rigole pas avec les fourmilières